元宇宙技术系统,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括(见图1-11)。B 指区块链技术(Blockchain),I 指交互技术(Interactivity),G 指电子游戏技术(Game),A 指人工智能技术(AI),N 指网络及运算技术(Network),T 指物联网技术(Internet of Things)。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。从图中可以看到元宇宙对于数字技术的拉动作用。
一、通过AR、VR 等交互技术提升游戏的沉浸感
回顾游戏的发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。
从《愤怒的小鸟》到CSGO,游戏建模方式从2D 到3D 的提升使游戏中的物体呈现立体感。玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。然而,3D 游戏仍然只能通过垂直屏幕展示游戏画面,玩家的交互操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙“同步与拟真”的要求相去甚远。未来,随着以VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。
二、通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升游戏的可进入性
元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。该模式下,对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模用户同时在线。而5G 和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
三、通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性
目前,3D 游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机图形处理器(GPU)渲染能力,游戏的画面像素精细度与拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
四、通过区块链、AI 技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性
在专业生产内容(PGC)方面,第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D 游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法、算力及AI 建模技术的进步有望提升PGC 的生产效率。在用户生产内容(UGC)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGC 创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。
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